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sábado, 25 de agosto de 2018


Un mapa mental es un diagrama usado para representar palabras, ideas o conceptos alrededor de una palabra o un tema, por tanto se hará una descripción de los siguientes temas partiendo de sus ideas centrales y generalizando en un solo plano toda la información necesaria.

1. SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA: ¡UNA NECESIDAD PARA EL DESARROLLO! (MEN, 2008)


Mind Map created by Jenny Millán with GoConqr

2. FORMACIÓN DEL PROFESORADO EN TIC. EL GRAN CABALLO DE BATALLA (CABERO, 2004)


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3. ESTÁNDARES DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES. UNESCO (2008)


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¿QUÉ ES?

La infografía es una herramienta de comunicación visual, la cual se utiliza para mostrar de manera clara y rápida información referente a mapas, material educativo, gráficos, datos complejos, estadísticas, entre otros. A través de ella se puede exponer procesos complejos de manera gráfica y de fácil comprensión para el usuario.

Ejemplo
A continuación encontrara un ejemplo de infografía acerca de cómo llevar a cabo un problema matemático.

Yellow with Grayscale Photos Photographer General Media Kit de Jenny Millan

EDMODO es una plataforma educativa que funciona igual que una red social, al estilo de facebool, tuenti o twitter. Tiene todas las ventajas de este tipo de webs, pero sin los peligros que las redes sociales abiertas tiene, ya que se trata de crear un grupo cerrado entre el alumnado y el profesor para compartir mensajes, enlaces, documentos, eventos, calendarios de trabajos, proponer tareas, actividades y gestionarlas, etc.
En edmodo existen tres tipos de perfiles:
  • Los profesores: son los encargados de crear grupos y administrarlos. Estos podrán subir documentos, crear eventos, diseñar asignaciones o calificar alumnos.
  • Los estudiantes: pueden unirse a los grupos siempre que conozcan el código de acceso. Estos podrán descargar archivos, consultar eventos, ver calificaciones, enviar documentos, etc.
  • Los padres: pueden acceder a la plataforma y a los datos de sus hijos si tienen el código para familiares de los niños.
A continuación se muestra un perfil en la plataforma edmodo: 




Línea del tiempo, es una serie de divisiones temporales, que se establecen para poder comprender a través de la visualidad, el conocimiento histórico y los acontecimientos según su duración. Es lo que conocemos como eras, períodos y épocas históricas, las cuales abarcan todo lo sucedido desde la aparición de la humanidad hasta este preciso momento. La línea de tiempo permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal entre ellos.

Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un tema particular, se deben identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) en que estos ocurrieron; ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos más relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de diagrama.

A continuación se muestra una línea de tiempo de la historia de la resolución de problemas en matemáticas.

Sus siglas significan Quick Response Code. Es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web (URL). Estos códigos pueden ser personalizados y por lo tanto hacen posible que las marcas para incorporar su identidad visual en sus códigos QR. 
A continuación se presenta 8 tipos diferentes de códigos QR, para tener acceso a los sitios de los códigos debes tener instalado en tu dispositivo móvil una aplicación la cual varia según el teléfono, es decir, para android se puede descargar la app "Qr droid" o "Qr Code" y para i phone se podrá descargar la app "Quick Reader".

  1. URL
      2. VCard


    3. Geolocalizador

    4. Wifi

   5. Archivo



   6. Frase
   
   7. Colores
   8. Imagen



Resultado de imagen para nube de palabras

Las nubes de palabras o nube de tags, son atractivas visualmente y destacan los aspectos más importantes de un escrito, por ejemplo, la opinión de los usuarios sobre tu marca. Esta estrategia es una forma de representar las palabras más repetitivas de un texto: las de mayor tamaño significan alta frecuencia y las de menor, poca repetición en las respuestas de los usuarios. 

Para ilustrar, se tomó como base dos ejemplos de nube de palabras, donde la primera habla de los saberes matemáticos y la segunda cualidades de una persona.

SABERES MATEMÁTICOS




CUALIDADES DE UNA PERSONA




Resultado de imagen para augmented reality
La realidad aumentada es el conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte de mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por éste dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales creando así una realidad aumentada en tiempo real.

A continuación se colocan 6 ejemplos donde se puede apreciar la realidad aumentada, 4 de ellos fueron realizados en el programa HP Reveal, donde se pueden hacer tanto en el computador como en el dispositivo móvil; y los dos restantes en el programa Augmented.

 - Augmented:

Naturaleza


Aula

HP Reveal:

Malabaristas

Araña

Ninja

Contorsionista





Zootic es una actividad de trabajo en equipo que el docente puede planificar para observar las habilidades de los estudiantes en el manejo de las TIC y en la capacidad de liderazgo en trabajos grupales.

Consiste en que los estudiantes diseñen un zoológico que tendrá diversas especies, para esto el profesor forma subgrupos de 4 personas y les asignara una especie a cada subgrupo. Estos subgrupos tendrá cinco roles para cumplir: un diseñador que se encargara de adecuar el habitad de su especie, un alimentador encargado de informar que comen, cada cuanto y cuanto cuesta la alimentación de su especie, un veterinario encargado de dar a conocer que medicinas son requeridas y cada cuanto se deben aplicar, un transportador encargado de describir como llegaran los animales al zoológico y que se necesita y sus costos y un líder quien organizara a su subgrupo y reunirá toda la información.

Estos subgrupos estarán coordinados por un líder general que saldrá de la organización de todos los lideres y es quien presentara el zoológico terminado. 

Dentro de la planeaciòn de la actividad es necesario establecer un tiempo de desarrollo y los recursos externos que serviran para presiona al grupo, como son distractores, ruidos, charlas, etc,es una serie de actividades que se manejan mediante el trabajo colectivo por medio de herramientas de telecomunicaciones.
Resultado de imagen para animacion powtoon

La animación es un proceso utilizado por uno o más personas animadoras para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.

A continuación se presentará una animación realizada sobre el articulo de "Percepciones del alumnado sobre el blended learning en la universidad" de Francisco Javier Hinojo.


Resultado de imagen para QUE ES PREZI
Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube (software como servicio).1​ La aplicación se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más acercada o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5D.1​

El programa se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación para el intercambio de ideas, ya sea de forma libre o estructurada. El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios se colocan sobre el lienzo, y se pueden agrupar en marcos.1​ Después, los usuarios designan el tamaño relativo, la posición entre todos los objetos de la presentación y cómo se desplazarán, creando un mapa mental. Para las presentaciones lineales, los usuarios pueden construir una ruta de navegación prescrita.1​

Las presentaciones finales se pueden mostrar en una ventana del navegador web o ser descargadas. Prezi utiliza un modelo freemium; cualquier usuario puede utilizarlo gratis si se registra, pero quienes pagan tienen derecho a funciones como trabajar sin conexión o usar herramientas de edición de imagen dentro de la aplicación. Existen licencias especiales para estudiantes y educadores.1​ Hay más de 75 millones de usuarios registrados, según datos de la compañía.

A continuación se muestra una presentación visual del trabajo realizado en el blog:





Resultado de imagen para video


​Vídeo es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente, la palabra vídeo proviene del verbo latino vídeo, vides, videre, que se traduce como el verbo 'ver'. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se usa la denominación «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
A continuación se presentará un vídeo realizado sobre el articulo de "Percepciones del alumnado sobre el blended learning en la universidad" de Francisco Javier Hinojo.

Resultado de imagen para que es jclic

JClic es un entorno para la creación de actividades educativas multimedia, desarrollada en Java. Lo conforman un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, crucigramas, sopas de letras, entre otras. 
Es una aplicación además de software libre que funciona en diversos sistemas operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
Hay tres tipos de JClic; JClic Player,que permite crear actividades como "applet", para agregar página web y acceder a ellas a través de un navegador; JClic Author, que permite crear, editar y publicar actividades en la web de una manera intuitiva; y por último tenemos JClic Reports que permite recopilar los datos de una actividad y presentarlos después en informes estadísticos de diversos tipos.
Para garantizar el funcionamiento de la aplicación, se debe instalar la máquina virtual Java en el computador. Este plug-in se necesita para la ejecución de las aplicaciones hechas en Java. 

A continuación se muestra 5 ejemplos de actividades realizadas con JClic Author.

Une


Completa


Puzzle


Sopa de letras


Encuentra


Para descargar las actividades dar clic aquí , descargar JClic y abrir la carpeta de las actividades.



Scratch es tanto una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador como una aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro navegador, está disponible para varios sistemas operativos: Windows, Ubuntu, Sugar, Mac. Una de las cosas más interesantes de Scratch es que esas acciones o comportamientos tienen forma de puzzle y nuestra misión como programadores será cocinar esas piezas para conseguir determinada acción o comportamiento. Así que en esencia el programa se convierte en un proceso de programar algo parecido a un juego.

Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son:
Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.
Apariencia: Cambiar la visualización del objeto, como fondo hacerlo más pequeño o grande.
Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.
Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel, el color y la sombra.
Datos: Crear variables y su asignación en el programa.
Eventos: Maneadores de eventos que "disparan" determinadas acciones en un bloque.
Control: Condiciones, if-else, "forever", "repeat" y "stop".
Sensores: Los objetos pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario.
Operators: Operadores matemáticos, generadores aleatorios de números.
Más bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externos.

¿PARA QUÉ SIRVE? 
Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos.
Es perfecto para introducirse en la programación.
Permite compartir los proyectos a través de la web, se pueden descargar y utilizar.

A continuación, se mostrará dos ejemplos del programa donde se ejemplifica las acciones y comportamientos de la aplicación:

VIBORITA
Este juego consta de manejar la culebrita de tal forma que pueda tomar las bananas, al tocarlas esta cambiará de tamaño y color, además las bananas cambiaran de lugar. Por otro lado, si tocas el borde perderás y deberás empezar de nuevo.

Si quieres descargar el juego, dar clic AQUÍ y descargarlo a tu computadora.

BUSEA
Este juego consiste en manejar el buzo que intenta atrapar una estrella sin ser comido por los tiburones. 

Si quieres descargar el juego, dar clic AQUÍ y descargarlo a tu computadora.


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